善良なカセ民による活動記録跡地。MoE→FEZ→WizOn→PSO2引退。元準廃人がカブトムシを捕まえる日記。

マグ進化メモ

1段階目(Lv.1~):
初期マグ
マグ(初期状態)
<初期状態>
事前に進化させたい第三段階のマグを決め、
そこから必要ステータスを上げるようにすること。
2段階目(Lv.30~):
ライラ
 ライラ(打撃型)
<進化条件>
Lv.30以降-進化判定時

PSO2_必要ステ
[打撃+打撃防御]
比較ステータス
[射撃+射撃防御]
[法撃+法撃防御]
[技量]
フォルクナス  フォルナクス(射撃型)<進化条件>
Lv.30以降-進化判定時

PSO2_必要ステ
[射撃+射撃防御]
比較ステータス
[打撃+打撃防御]
[法撃+法撃防御]
[技量]
レプス  レプス(法撃型)<進化条件>
Lv.30以降-進化判定時

PSO2_必要ステ
[法撃+法撃防御]
比較ステータス
[打撃+打撃防御]
[射撃+射撃防御]
[技量]
アントリア
アントリア(技量型)
<進化条件>
Lv.30以降-進化判定時

PSO2_必要ステ
[技量]
比較ステータス
[打撃+打撃防御]
[射撃+射撃防御]
[法撃+法撃防御]

3段階目(Lv.100~):
ドルフィヌス
ドルフィヌス(打撃系-特化タイプ)
<進化条件>
a.Lv.100以降-2>3段階進化判定時
 進化元:ライラ(打撃型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:キグナス,ライブラ
PSO2_必要ステ
[打撃+打撃防御]
比較ステータス
[射撃+射撃防御(+技量)]
[法撃+法撃防御(+技量)]
キグナス
キグナス(打撃系-射撃タイプ)
<進化条件>
a.Lv.100以降-2>3段階進化判定時
 進化元:ライラ(打撃型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:ドルフィヌス,ライブラ
PSO2_必要ステ
[射撃+射撃防御(+技量)]
比較ステータス
[打撃+打撃防御]
[法撃+法撃防御(+技量)]
ライブラ
ライブラ(打撃系-法撃タイプ)
<進化条件>
a.Lv.100-2>3段階進化判定時
 進化元:ライラ(打撃型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:ドルフィヌス,キグナス
PSO2_必要ステ
[法撃+法撃防御(+技量)]
比較ステータス
[打撃+打撃防御]
[射撃+射撃防御(+技量)]
ケフェウス
ケフェウス(射撃系-特化タイプ)
 <進化条件>
a.Lv.100-2>3段階進化判定時
 進化元:フォルクナス(射撃型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:ツカナ,カエルム
PSO2_必要ステ
[射撃+射撃防御]
比較ステータス
[打撃+打撃防御(+技量)]
[法撃+法撃防御(+技量)]
ツカナ
ツカナ(射撃系-打撃タイプ)
<進化条件>
a.Lv.100-2>3段階進化判定時
 進化元:フォルクナス(射撃型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:ケフェウス,カエルム
PSO2_必要ステ
[打撃+打撃防御(+技量)]
比較ステータス
[射撃+射撃防御]
[法撃+法撃防御(+技量)]
カエルム
カエルム(射撃系-法撃タイプ)
<進化条件>
a.Lv.100-2>3段階進化判定時
 進化元:フォルクナス(射撃型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:ケフェウス,ツカナ
PSO2_必要ステ
[法撃+法撃防御(+技量)]
比較ステータス
[打撃+打撃防御(+技量)]
[射撃+射撃防御]
モノケロス
モノケロス(法撃系-特化タイプ)
<進化条件>
a.Lv.100-2>3段階進化判定時
 進化元:レプス(法撃型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:カリーナ,オリオン
PSO2_必要ステ
[法撃+法撃防御]
比較ステータス
[打撃+打撃防御(+技量)]
[射撃+射撃防御(+技量)]
カリーナ
カリーナ(法撃系-打撃タイプ)
<進化条件>
a.Lv.100-2>3段階進化判定時
 進化元:レプス(法撃型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:モノケロス,オリオン
PSO2_必要ステ
[打撃+打撃防御(+技量)]
比較ステータス
[射撃+射撃防御(+技量)]
[法撃+法撃防御]
オリオン
オリオン(法撃系-射撃タイプ)
<進化条件>
a.Lv.100-2>3段階進化判定時
 進化元:レプス(法撃型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:モノケロス,カリーナ
PSO2_必要ステ
[射撃+射撃防御(+技量)]
比較ステータス
[打撃+打撃防御(+技量)]
[法撃+法撃防御]
クルックス
クルックス(技量系-特化)
<進化条件>
a.Lv.100-2>3段階進化判定時
 進化元:アントリア(技量型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:レオ,コルブス,アプス
PSO2_必要ステ
[技量]
比較ステータス
[打撃+打撃防御]
[射撃+射撃防御]
[法撃+法撃防御]
レオ
レオ(技量系-打撃タイプ)
<進化条件>
a.Lv.100-2>3段階進化判定時
 進化元:アントリア(技量型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:クルックス,コルブス,アプス
PSO2_必要ステ
[打撃+打撃防御]
比較ステータス
[射撃+射撃防御]
[法撃+法撃防御]
[技量]
コルブス
コルブス(技量系-射撃タイプ)
<進化条件>
a.Lv.100-2>3段階進化判定時
 進化元:アントリア(技量型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:クルックス,レオ,アプス
PSO2_必要ステ
[射撃+射撃防御]
比較ステータス
[打撃+打撃防御]
[法撃+法撃防御]
[技量]
アプス
アプス(技量系-法撃タイプ)
<進化条件>
a.Lv.100-2>3段階進化判定時
 進化元:アントリア(技量型)
b.同系統3段階目Lv.5毎の進化判定時
 変化元:クルックス,レオ,コルブス
PSO2_必要ステ
[法撃+法撃防御]
比較ステータス
[打撃+打撃防御]
[射撃+射撃防御]
[技量]

<進化に必要なステータスレベル>
[打撃+打撃防御] , [射撃+射撃防御] , [法撃+法撃防御] , [技量]
・・・の4つに分けられる。
打,射,法撃は、攻撃支援&防御支援2つで1つ=合計値で判定される。
これは攻撃防御共にレベルを上げる必要はなく、どちらか一方だけ上げても可。
この必要ステータスレベルが進化判定(下項目参照)時、
他のステータス(比較ステータス)を1でも上回っていれば進化することができる。

例:ライラ(2段階目-打撃型)になるには・・・
打撃+打撃防御>射撃+射撃防御
打撃+打撃防御>法撃+法撃防御
打撃+打撃防御>技量

打撃のステータスレベルが他の3ステータスより高ければOK

また、第3段階の打撃,射撃,法撃系マグは若干判定が複雑になる。
各特化タイプの必要ステータスを除き、複合型の必要ステータスには、
攻撃支援&防御支援に加え、技量の数値も足される。
この場合の技量は無くても進化可能だが、あった場合判定時の数値に足される。
特化タイプマグの判定時にもコレが適用されるため、
同系統マグの必要ステータスを満たしていないかの確認が必要。

例:キグナス(打撃系-射撃タイプ)になるには・・・
射撃+射撃防御(+技量)>打撃+打撃防御
射撃+射撃防御(+技量)>法撃+法撃防御(+技量)

必要ステータス・射撃+技量の合計が、法撃+技量の合計と、
打撃系特化に必要なステータス・打撃単体の合計を上回ればOK


レオ進化
<進化判定について>
進化判定は、Lv.30/35/40/45・・・と必ず5レベル毎に行われ、
条件を満たしていれば、このタイミングで進化する。
進化後もレベルキャップ(現在のところLv.175)までコレが行われるため、
ある程度各ステータスレベルを維持しないと、同段階or同系統のマグに変化してしまう。

このため、3段階目・特化タイプ以外の複合マグを目指す場合は、
Lv.95の時点で進化条件の2段階目の形態を維持し、
Lv.100の時点で必要ステータスが逆転しなくてはならない。

逆に進化後でも必要ステータスを満たすことができれば、
2段階他系マグ or 3段階同系統のマグに変化させることが可能。


<進化キャンセル>
2種のステータスを進化判定時に同時に上げる事で、現在の形態が維持される。
これは、マグのモデルを変化させないまま、レベルを上昇させるための仕様。
上手く利用すると、複合型マグの不必要ステータスを低く抑えられる。
具体的な進化キャンセルの方法は、マグ進化キャンセル ツカナ編参照。
難易度の高い、メイトを使った進化キャンセル方法もある。

例:打撃Lv.29の初期マグに、打撃+技量の2種が同時に上がるエサを与える
  →Lv.30時の進化判定がスキップされ、初期マグの形態のままLv.31となる

コレとは別に、進化時に判定される複数種のステータスレベルが進化判定時に
同じ値であると、進化しない仕様がある。
進化判定時に進化させたい場合は、各ステータスを最低1差つける必要がある。

例:ライラLv.99(打撃49,打撃防御50)にエサを与え、Lv.100(打撃50,射撃50)にする
  →ドルフィヌスへの進化条件は満たしているが、必要ステが同値のためライラのままとなる
  →Lv.100(打撃51,打撃49)のように調整すれば進化可能


<2013.06/09版 オススメマグ>

2012.09/12・・・
打撃依存だった一部のフォトンブラスト依存ステータスが変更。
これにより、技量系以外の複合型マグを選ぶ意味が薄まった。

【射撃力を参照するように修正】
アイアス・プロイ
アイアス・イメラ
アイアス・ニフタ
【法撃力を参照するように修正】
ケートス・イメラ
ケートス・ニフタ

2012.11/07・・・
エクスキューブシステム&交換ショップ実装。
オートアクションやフォトンブラストを変更するデバイスが入手可能に。
これにより、特化or技量系マグ以外を選ぶ意味が一切無くなる。

【打撃デバイス(EXキューブ2個)】
アタック,ブロー,アッパー
【射撃デバイス(EXキューブ2個)】 
各属性:通常弾,貫通弾,炸裂弾
【法撃デバイス(EXキューブ2個)】
フォイエ,バータ,ゾンデ,ザン,グランツ,メギド
【PBデバイス(EXキューブ8個)】
ヘリクス,アイアス,ケートス,ユリウス

2012.12/12・・・
ダークファルス&輝石交換ショップ実装。
輝石20個を緊急で集める→武器交換→リサイクルでEXキューブ1個。
低レベル帯でもEXキューブを入手でき、手軽にオートアクションの変更ができるようになった。

2013.04/10・・・
プレイヤークラスレベル上限開放Lv.55→60。
クラスレベルが上限に達するまでに、マグレベルが上限に達する事は無くなった。
これにより、防御系ステータスに振るメリット(早期に上位ユニットを装備できる)が薄まる。
攻撃系を優先させ、クラスレベル上限で装備可能なユニットを選択するのがベスト。

2013.05/15・・・
マグレベル上限開放Lv.150→175。

現状のまとめ・・・
打撃:175
射撃:0
法撃:0
技量:0
打防:0
射防:0
法防:0
ドルフィヌス(ハンター&ファイター向け)
オートアクション/アッパーはマルチプレイ時に邪魔になるため・・・
エクスキューブを入手でき次第、
アタックor状態異常付与用に法撃系のオートアクションに変更。

エサ:
1.打撃武器(ハンター,ファイター装備)・・・打撃上げ
2.モノメイトor星4ルームグッズ・・・技量が上がらないように下げる
打撃:0
射撃:175
法撃:0
技量:0
打防:0
射防:0
法防:0
ケフェウス(レンジャー&ガンナー向け)
特別マイナス面も無く、育成時に気をつける事も無い。

エサ:
1.射撃系武器(レンジャー,ガンナー装備) ・・・射撃上げ
2.ディメイトor星5ルームグッズ で技量が上がらないように下げる
打撃:0
射撃:0
法撃:175
技量:0
打防:0
射防:0
法防:0
モノケロス(フォース,テクター向け)
トリガーアクションPP回復J、PP回復PBケートスプロイ・・・
共にテクニックを使うクラスには最適。

エサ:
1.法撃系武器(フォース,テクター装備) で法撃上げ
2.トリメイトor星6ルームグッズ で技量が上がらないように下げる


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