善良なカセ民による活動記録跡地。MoE→FEZ→WizOn→PSO2引退。元準廃人がカブトムシを捕まえる日記。

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マグ進化キャンセル コルブス編

マグ進化キャンセルコルブス_01
最終的な目標は、レンジャー,ガンナー用の『コルブス(技量系-射撃タイプ)』
技量ステを低く抑え、射撃支援&射撃防御支援の2ステータスを伸ばします。
マグ進化キャンセルコルブス_02
①射撃をLv.17まで上げる
 エサ:射撃武器 →ディメイトor★5ルームグッズで技量下げ
②技量をLv.13まで上げる
 エサ:PAディスク

トリガーアクション取得のため、フォルナクスを経由
これで、総合Lv.30になり『2段階目射撃型・フォルナクス』へと進化
と同時にトリガーアクション『支援/能力上昇J』を取得

マグ進化キャンセルコルブス_03
③技量をLv.18まで上げる
 エサ:PAディスク

 技量ステが逆転し、コルブス進化条件である『2段階目技量型・アントリア』に変化
 以降の手順でこの形態を維持しつつ、第三形態への進化を目指します


マグ進化キャンセルコルブス_04
④Lv.39になるまで射撃or射撃防御を上げる
 射撃-エサ:射撃武器 →ディメイトor★5ルームグッズで技量下げ
 射防-エサ:アームユニット →ディメイトor★2ルームグッズで技量下げ

Lv.38→39に上げる時、必ず射撃or射撃防御どちらかのゲージが0になるよう調整する
と同時に…
0にしていない片方のステータスも次のレベルのゲージまで、あまり伸ばさないようにする
技量ステも5割以下になるように調整

※Lv.38時のゲージが満タンになる前からエサをルームグッズのみに切り替え、
 片方のゲージを0の状態でレベルを上げると調整しやすい

マグ進化キャンセルコルブス_05
⑤Lv.39時のゲージ調整、2パターンから選択
 A.射撃ゲージが少し伸びている&射防ゲージがゼロの場合…
  1.★5アームユニットを与え、射撃ゲージをゼロに
  2.★2射撃武器を与え、2ゲージを同幅に調整

 B.射防ゲージが少し伸びている&射撃ゲージがゼロの場合…
  1.★5射撃武器を与え、射防ゲージをゼロに
  2.★2アームユニットを与え、2ゲージを同幅に調整

マグ進化キャンセルコルブス_06
⑥ステータス2種が同幅になったら、次のレベルまでディメイトを与え続ける

マグ進化キャンセルコルブス_07
⑦進化キャンセルに成功すると、射撃の数値が技量より高くなってもアントリアの形態を維持

以降④~⑦と同様の手順で、Lv.94-96の進化判定まで進化キャンセルを行う
進化判定1レベル前でゲージ調整・・・
進化判定時・メイトでスタータス2種を同時に上げて進化キャンセル・・・を繰り返す

<注意>
ステータスレベル50以降はゲージの割合が変更され、目視でのゲージ幅調整が難しくなる
そのため、Lv.94-96の進化キャンセル終了までに1ステータスを50以上にしないこと
Lv.96の時点での最大値は、
”射撃50 /射防28 /技量18"または、”射撃28 /射防50 /技量18"



Lv.エサ備考
30-進化条件の第二形態マグ
必要ステータスを満たす
30→31攻撃or防御系+1
31→32攻撃or防御系+1
32→33攻撃or防御系+1
33→34攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
34→35メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
35→36
36→37攻撃or防御系+1
37→38攻撃or防御系+1
38→39攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
39→40メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
40→41
41→42攻撃or防御系+1
42→43攻撃or防御系+1
43→44攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
44→45メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
45→46
46→47攻撃or防御系+1
47→48攻撃or防御系+1
48→49攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
49→50メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
50→51
51→52攻撃or防御系+1
52→53攻撃or防御系+1
53→54攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
54→55メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
55→56
56→57攻撃or防御系+1
57→58攻撃or防御系+1
58→59攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
59→60メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
60→61
61→62攻撃or防御系+1
62→63攻撃or防御系+1
63→64攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
64→65メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
65→66
66→67攻撃or防御系+1
67→68攻撃or防御系+1
68→69攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
69→70メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
70→71
71→72攻撃or防御系+1
72→73攻撃or防御系+1
73→74攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
74→75メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
75→76
76→77攻撃or防御系+1
77→78攻撃or防御系+1
78→79攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
79→80メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
80→81
81→82攻撃or防御系+1
82→83攻撃or防御系+1
83→84攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
84→85メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
85→86
86→87攻撃or防御系+1
87→88攻撃or防御系+1
88→89攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
89→90メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
90→91
91→92攻撃or防御系+1
92→93攻撃or防御系+1
93→94攻撃or防御系+1※進化判定1レベル前
94→95メイト:ステータス2種同時上げ<Lv.5毎進化判定>
以降キャンセルは不要
95→96
96→97攻撃or防御系+1
97→98攻撃or防御系+1
98→99攻撃or防御系+1
99→00攻撃or防御系+1<lv.100進化判定 - 第三形態進化>

マグ進化キャンセルコルブス_08 
Lv.94時のステータス(最終進化キャンセル)

マグ進化キャンセルコルブス_09 
Lv.96時のステータス

マグ進化キャンセルコルブス_11 
Lv.100時のステータス
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Comment

 
 

2012.10.05 Fri 09:19

95通り越せば判定はないので100のキャンセルは必要ないらしいですよ
  • #-
  • 通りすがり
  • [URL]
  • [Edit]

2012.10.05 Fri 11:22

>以降④~⑦と同様の手順で、Lv.94-96の進化判定まで進化キャンセルを行う

>94→95 95→96
><Lv.5毎進化判定>
>以降キャンセルは不要


Lv.95以降は進化キャンセルを行う必要が無いと言うだけで、
進化・変化判定自体はあります。

そのため、射撃・射防以外のステータスに特化したコルブスを
作成する場合は、Lv.100以降もキャンセルを行い・・・
Lv.150の進化判定を回避するために、Lv.149で止める必要があります。
この場合は、進化デバイス/ラッピー等を使えば、
外見以外のステータスを固定でき、Lv.100以降のキャンセルも不要。


・・・以上!
  • #GMs.CvUw
  • yeets
  • [URL]
  • [Edit]

2012.10.05 Fri 17:07

なるほど納得早い回答ありが㌧ございました
  • #-
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